Mastère Directeur créatif : Game & Tech Art

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Devenez un expert dans la Direction créative et du Game Art

Plongez au cœur de l'innovation et de la créativité avec notre Mastère "Directeur créatif : Game & Tech Art". Cette formation unique vous offre l'opportunité de maîtriser les compétences artistiques et techniques essentielles pour diriger des projets ambitieux dans l'industrie du jeu vidéo, les industries créatives et celles du futur. Travaillez aux côtés de professionnels reconnus, participez à des projets concrets et développez votre propre vision artistique. Rejoignez-nous et transformez votre passion en une carrière exceptionnelle en devenant un leader influent et innovant dans le monde du jeu et de la technologie. Postulez dès maintenant et façonnez l'avenir du Game & Tech Art !

 

Date de Modification : 04/09/2024

  • Titre RNCP Expert en création digitale de niveau 7*
  • Alternance disponible

Mastère Directeur créatif : Game & Tech Art

Prochaine rentrée :

Octobre 2025

Durée :

2 ans

Niveau d'entrée :

Bac +3 / Bac +4

Campus concernés :

Aix-en-Provence, Bordeaux, Lyon, Nantes, Paris, Sophia, Montpellier, Lille, et Rennes

Directrice de la filière 3D Animation & Jeux vidéo

Laure CASALINI,

Directrice de la formation 3D, Animation, Jeu Vidéo & Industries du Futur

Rejoignez notre Mastère "Directeur créatif : Game & Tech Art" pour devenir un leader innovant dans l'industrie du jeu vidéo et de l'art numérique. Bénéficiez d'une double expertise artistique et technique, travaillez sur des projets concrets avec des entreprises prestigieuses et intégrez un réseau professionnel influent. Postulez dès maintenant pour transformer votre passion en une carrière exceptionnelle !

Les + du Mastère Directeur créatif : Game & Tech Art

  • Double expertise artistique et technique : Développez des compétences approfondies en game design, animation et technologies 3D, vous préparant à diriger des projets innovants
  • Projets concrets et partenariats industriels : Travaillez sur des projets réels en collaboration avec des entreprises leaders de l'industrie, acquérant ainsi une expérience pratique précieuse
  • Enseignants professionnels et experts reconnus : Bénéficiez des connaissances et de l'expérience de formateurs actifs dans le secteur, garantissant une formation à la pointe des tendances et des technologies
  • Opportunités de réseautage et débouchés : Profitez d'un réseau étendu de contacts professionnels et d'anciens élèves, ouvrant des portes à des opportunités de stage et d'emploi
  • Environnement créatif et innovant : Intégrez un milieu stimulant où l'innovation et la créativité sont au cœur de chaque projet, vous encourageant à explorer de nouvelles techniques et à repousser les limites de votre imagination
  • Accès à des équipements de pointe : Utilisez des technologies et des logiciels de dernière génération, essentiels pour former des professionnels compétents
  • Apprentissage personnalisé : Recevez un suivi individuel et des conseils personnalisés pour maximiser votre développement personnel et professionnel
  • Programme diversifié et complet : Bénéficiez d'une formation couvrant tous les aspects du Game & Tech Art, préparant les étudiants à divers rôles dans l'industrie
  • Succès des anciens élèves : Inspirez-vous des réussites et des carrières de nos anciens élèves, démontrant l’efficacité de notre programme
  • Événements et compétitions : Participez à des événements, compétitions et salons professionnels, offrant une visibilité et des opportunités de se faire remarquer dans l'industrie
  • Notre formation 3D, Animation, Jeu vidéo & Industries du Futur officiellement référencée sur The Rookies
Casque 3D IA

L'IA au cœur de notre formation

  • Préparation au marché : Familiarisation avec les technologies de pointe pour augmenter l'employabilité et s'adapter aux évolutions rapides de l'industrie.
  • Processus créatifs accélérés : Automatisation des tâches complexes comme le rigging et le rendu, permettant de se concentrer sur la créativité et l'innovation.
  • Simulations réalistes : Utilisation de l'apprentissage profond et de la génération procédurale pour créer des animations ultra-réalistes, préparant les étudiants aux défis de l'industrie de la 3D et du jeu vidéo.

Les logiciels et outils utilisés

  • Blender
  • ZBrush
  • 3DSMax
  • Unreal Engine
  • Houdini
  • Substance
  • ...

Les secteurs qui recrutent.

Les compétences en 3D sont recherchées dans plusieurs secteurs dynamiques et en pleine expansion. Voici quelques-uns des principaux secteurs qui recrutent des professionnels de la 3D :

  • Jeux vidéo : Les studios de jeux vidéo recherchent des artistes 3D pour la modélisation de personnages, d'environnements et la création d'animations réalistes.
  • Cinéma et animation : L'industrie du cinéma et de l'animation utilise des compétences en 3D pour les effets spéciaux, les films d'animation et les séquences CGI (images de synthèse).
  • Architecture et design d'intérieur : Les architectes et designers d'intérieur utilisent la 3D pour créer des rendus réalistes de bâtiments et d'espaces intérieurs avant leur construction.
  • Publicité et marketing : Les agences de publicité et marketing utilisent la 3D pour créer des visuels accrocheurs, des animations de produits et des vidéos promotionnelles.
  • Médecine et santé : Le secteur médical utilise la 3D pour la modélisation anatomique, la simulation chirurgicale et la visualisation de données médicales complexes.
  • Industrie manufacturière et ingénierie : Les fabricants et ingénieurs utilisent la 3D pour la conception de produits, les prototypes virtuels et la visualisation de projets complexes.
  • Éducation et formation : Les outils 3D sont utilisés pour créer des simulations éducatives, des environnements d'apprentissage interactifs et des formations immersives.
  • Réalité virtuelle et augmentée : Les développeurs de technologies VR et AR utilisent des compétences en 3D pour créer des expériences immersives et interactives dans divers domaines, allant des jeux à la formation professionnelle.
  • Mode et textile : L'industrie de la mode utilise la 3D pour le design de vêtements, la simulation de textiles et la visualisation de collections avant la production.
  • Art et design : Les artistes et designers utilisent la 3D pour créer des œuvres d'art numérique, des installations interactives et des projets artistiques innovants.

Les Débouchés métiers

Au terme de leur parcours de formation, les apprenants Ynov pourront exercer l'un ou plusieurs des métiers suivants.

Pour l’Expert spécialisé en conception graphique digitale :

  • Chef de projet multimédia
  • Design manager
  • Directeur de création
  • Directeur artistique digital

Pour l’Expert spécialisé en conception d’expériences utilisateurs :

  • Lead designer
  • Lead game designer
  • Directeur en UX design
  • Responsable UX
  • Consultant UX
  • UX manager
  • Design manager

Adaptez votre Mastère selon votre projet professionnel

Mastère Directeur créatif : Game & Tech Art

3 majeures obligatoires

  • Character Art
  • Environnement Art
  • Lumière, Eclairage, Shaders et optimisation

3 mineures obligatoires

  • Méthodes et outils de Gestion de projet
  • Cadre règlementaire, Impact, Eco-Production & Accessibilité
  • Animation

Maîtrise du Game Art et de la Direction Artistique en 3D

  • Veille et recherche sur un style graphique
  • Définition d'une direction artistique
  • Maîtrise des outils de modélisation
  • Réalisation de personnages 3D
  • Création de textures
  • Présentation du projet
  • Réalisation d'environnements 3D (Maya, Zbrush, Substance)
  • Animation des personnages
  • Utilisation de shaders pour le lighting
  • Principes de gestion de projet en design graphique
  • Compétences pour planifier et exécuter des projets de design
  • Outils et techniques de gestion de projet spécifiques au design
  • Eco-production
  • Accessibilité numérique : Principes fondamentaux / règles et normes
  • Importance des équipes pluridisciplinaires
  • Compréhension des dynamiques d'équipe
  • Leadership et gestion de l'équipe
  • Outils et techniques de gestion
  • Études de cas et exercices pratiques

3 majeures obligatoires

  • Cadrage stratégique d'un projet créatif
  • Conception, Prototypage et pilotage d'un projet créatif
  • Promotion & Amélioration continue du projet créatif 

3 mineures obligatoires

  • Veille, Pipeline, Impact et outils dédiés
  • Management d'équipe pluridisciplinaire
  • Marketing stratégique et marketing opérationnel

Gestion de Projet et Innovation en Game Art

  • Développer une expertise en veille
  • Adapter le projet aux exigences légales
  • Favoriser l'innovation
  • Analyser les besoins du client
  • Réaliser une étude de marché
  • Identifier forces et faiblesses du projet
  • Formuler des objectifs stratégiques
  • Réaliser une étude de faisabilité financière
  • Estimer et gérer le budget du projet
  • Compétences en stratégie créative
  • Rédiger le brief du projet
  • Maîtriser les outils techniques
  • Élaborer une bible graphique
  • Appliquer la direction artistique
  • Développer le projet
  • Réaliser un prototype
  • Supervision et tests sur le prototype
  • Corriger les bugs graphiques
  • Prendre des décisions
  • Présenter le projet avec un argumentaire solide
  • Créer des contenus et supports de communication
  • Mesurer l'empreinte carbone du projet
  • Identifier les opportunités d'amélioration continue
  • Mettre en œuvre un plan d'action d'amélioration

Développez vos compétences

À l’issue de votre formation vous aurez acquis les soft skills et hard skills suivants :

#Soft skills

Curiosité, Créativité, Culture graphique Persévérance, Autonomie, Flexibilité, Rigueur, Sens de l’écoute, Sens du collectif, Travail en équipe, Communication, Culture des nouvelles technologies, Présentations orales, Empathie, Esprit logique, Esprit d’analyse, Esprit critique

#Hard skills

  • Faire de la veille et cadrer un projet
  • Réaliser des études en marketing et communication & planifier un budget
  • Concevoir un projet artistique
  • Maitriser la direction artistique
  • Maîtriser les outils techniques nécessaires à la réalisation d'un projet graphique digital : pour les personnages et les environnements
  • Savoir animer des personnages
  • Maitriser la mise en lumières, éclairage temps réel, shaders et optimisation. Blue
  • Etre en mesure de maitriser un projet de sa conception à sa livraison. Maitriser les outils de gestion de production
  • Savoir animer des équipes pluridisciplinaires
  • Réaliser un plan de communication et les supports associés
  • Mesurer l'impact Carbone de son projet pour l'optimiser au mieux
  • Tirer les conséquences de sa production en vue d'identifier des pistes d'amélioration.

L'alternance, le choix de 59% des étudiants*.

Avec l'école en alternance, la professionnalisation devient le fil conducteur de vos études.

Quel que soit le cursus que vous suivez, des périodes en entreprise viendront rythmer vos études. L’alternance est une formule idéale pour les étudiants, qui offre autant d'avantages professionnels que financiers. 

*parmi ceux éligibles - Source interne : Ymatch 2023/2024

  • Maîtrise des compétences techniques
  • 2 années d’expérience professionnelle au terme de vos études
  • Employabilité maximisée et accélérateur de carrière
  • Prise en charge des frais de formation
Des étudiants sont assis sur des chaises, faces à un bureau. Ils discutent et l'étudiante de droite tient un crayon dans sa main droite.

Venez nous rencontrer,

durant nos journées Portes Ouvertes

Informations complémentaires

Titre d'Expert en création digitale - Niveau 7*

Titre d’Expert en création digitale délivré par YNOV, RNCP 39092, NSF 320, 326 de niveau 7 enregistré au RNCP par décision du Directeur Général de France Compétences en date du 31/05/2024

Titre RNCP

Ce titre en quelques chiffres

Taux de réussite au titre : 89,5%

Résultats obtenus de 331 certifiés sur 370 candidats à la certification pour l’année académique 2022/2023

Taux de réussite apprentis : 89,8%

Résultats obtenus de 300 apprentis certifiés sur 334 candidats à la certification pour l’année académique 2022/2023

- - -

Taux d’insertion global à 6 mois : 77%

Enquête réalisée auprès des apprenants certifiés par ce titre pour l’année 2021-2022, sur la base de 88 apprenants ayant répondus.

Taux d’insertion global des apprentis à 6 mois : 78%

Enquête réalisée auprès des apprentis certifiés par ce titre pour l’année 2021-2022, sur la base de 81 apprentis ayant répondus.

Taux de poursuite d’études pour les apprentis certifiés en 2021-2022 sur ce titre : 3,7%

Enquête réalisée auprès des apprentis certifiés par ce titre pour l’année 2021-2022, sur la base de 81 apprentis ayant répondus.

Voies d'accès et prérequis à la formation

Les voies d'accès à la formation sont les suivantes :

- statut étudiant

- en contrat d'apprentissage

- en contrat de professionnalisation

- en formation continue

- par l'intermédiaire de la VAE : Retrouvez toutes nos informations sur la VAE ICI

Le dispositif s'adresse :

- aux titulaires d’un diplôme de niveau 4 pour un parcours en 5 ans

- aux titulaires d'un diplôme ou titre de niveau 5 ou équivalent dans le domaine de la création digitale pour un parcours en 3 ans

- aux titulaires d'un diplôme ou titre de niveau 6 ou équivalent dans le domaine de la création digitale pour un parcours en 2 ans

Toute demande ne répondant pas aux prérequis de la formation est étudiée par une commission placée sous l’autorité du certificateur.

Objectifs de la formation

La création digitale, omniprésente dans notre société moderne, fait référence à l'utilisation de technologies numériques et informatiques pour créer des œuvres artistiques, des designs, des médias, des contenus interactifs, des expériences utilisateurs et plus encore.

L’expert en création digitale est un professionnel capable d’élaborer une véritable vision stratégique dans la création et la gestion d’un projet digital en réponse à une demande client. Créatif et attentif aux évolutions technologiques, aux tendances artistiques et sociétales, il propose, en fonction de sa spécialité des conceptions innovantes en direction artistique digitale (pour créer l’identité visuelle digitale d’une marque, d’un jeu par exemple) ou des conceptions innovantes en expérience utilisateur UX (pour créer une expérience captivante, fluide ou immersive d’un site web, d’un jeu...).

De la conception à la livraison, il pilote son projet, dirige une équipe pluridisciplinaire, supervise les réalisations, garantit la performance et la qualité de son projet. En collaboration avec le service marketing, il élabore la stratégie pour promouvoir ses créations, conçoit des supports de communication et participe aux évènements promotionnels. Concerné par les enjeux sociétaux et environnementaux, il mesure l’impact de ses créations et les optimise en s’inscrivant dans une démarche d’amélioration continue.

Méthodes mobilisées

UNE PÉDAGOGIE ADAPTÉE

Pour atteindre les objectifs pédagogiques fixés et garantir aux apprenants l'acquisition des compétences mentionnées ci-dessus, Ynov met en œuvre diverses stratégies et outils.

L’école propose une pédagogie active, en mode projet avec des rythmes adaptés pour permettre aux apprenants d’être plus actifs, plus créatifs et de travailler de manière collaborative.

La pédagogie Ynov vise à responsabiliser l’apprenant quant à son parcours d’études et à lui apprendre à être autonome dans son apprentissage. Pour ce faire, une multiplicité de supports, formats, plateformes digitales et espaces d’apprentissage sont utilisés, de sorte que les cours soient aussi variés et stimulants que possible : classes inversées, e-learning, serious games, vidéos, face à face, simulations, études de cas, pitchs, projets, etc.
 

DES OUTILS COLLABORATIFS

Les Campus Ynov sont conçus comme des écosystèmes, connectés et ouverts. Tous les publics sont invités à expérimenter, créer et partager.

Pour ce faire, une série de plateforme sont mises à leur disposition :

LinkedIn Learning

Une plateforme de contenu en ligne qui propose plus de 300 000 vidéos en français et en anglais. 3D, animation, CAO, Compétences professionnelles, Design web, Design, Illustration, IT, Programmation, Marketing, Photographie, Vidéo, Audio, Images, Bureautiques sont autant de thèmes de vidéos proposés par LinkedIn Learning. Cette plateforme permet à chaque apprenant d’approfondir le programme vu en classe ou d’explorer de nouvelles thématiques pour développer ses connaissances et compléter leur profil.

Moodle

Une plateforme d’apprentissage en ligne sous licence open source servant à créer des communautés d’apprenants autour de contenus et d’activités pédagogiques. Moodle créé ainsi un environnement d’apprentissage en ligne favorisant les échanges et les interactions entre les apprenants, les enseignants et le contenu pédagogique. L’apprenant est placé au cœur du dispositif et la plateforme s’articule autour de son parcours pédagogique. Ce parcours se profile à travers la décomposition thématique ou hebdomadaire des modules. Moodle peut être utilisé pour l’enseignement à distance ou pour l’accompagnement de cours en présentiel.

Survey Monkey

Une plateforme de sondages et questionnaires en ligne permettant de réaliser des études sophistiquées et proposant une analyse de données avancée et facilitée. Survey Monkey est utilisé, entre autres, par les apprenants pour réaliser des enquêtes pour leurs mémoires de fin d’étude.

Hyperplanning

Un logiciel de gestion des plannings et des salles. Les apprenants ont accès aux emplois du temps, aux évaluations et au suivi des absences.

Ymatch

Une plateforme facilitant la mise en relation des étudiants avec les entreprises. Un espace intuitif qui intègre job board et CVthèque Ynov. Les apprenants y déposent leur CV, consultent les offres de nos entreprises partenaires et reçoivent des propositions correspondant à leurs compétences. À travers un logiciel d’Intelligence artificielle, Ymatch met en relation de manière automatisée les compétences des apprenants avec les compétences recherchées par les entreprises, dès qu’elles publient une offre sur la plateforme. Enfin, les campus Ynov ont accès aux offres et aux candidatures de leurs étudiants pour un suivi optimal. Cela leur permet de gérer les relations contractuelles le plus simplement possible.

Fisio

Outil permettant aux étudiants de créer gratuitement leurs CVs.

Accès gratuit à divers logiciels

Dans le cadre de leurs parcours de formation et selon le programme visé, Ynov met à disposition de ses apprenants des logiciels en accès gratuit. Par ailleurs, dès lors qu'un apprenant intègre le campus, il bénéficie de la suite Office 365 durant toute la durée de sa formation.

Livret de Suivi de l’Apprenant (LiSA)

Le LiSA (Livret de Suivi de l’Apprenant) a pour but de suivre, d’informer et d’évaluer l’apprenant pendant la durée de son contrat d’alternance. Cet outil permet de renforcer la relation du trinôme : tuteur entreprise/maître d’apprentissage, apprenant et tuteur pédagogique. Grâce à ce LiSA, tous les acteurs impliqués peuvent accéder à des documents utiles et aux fiches permettant de réaliser le suivi et l’évaluation de l’apprenant

MyCertif

La plateforme MyCertif déployée sur l'ensemble de nos campus qui permet d’optimiser les parcours de certifications pour nos étudiants et ainsi de gérer efficacement tous les aspects des certifications professionnelles RNCP de l’organisation des épreuves certificatives à l’édition des parchemins.

 

DES MOYENS HUMAINS

Pour assurer leur suivi et l’accompagnement, sur chaque campus, les apprenants peuvent compter sur :

  • Un service pédagogique en charge de l’organisation et de la planification des cours, du recrutement des intervenants et à l’écoute des apprenants pour répondre à leurs questions
     
  • Un service entreprise pour les accompagner dans leur préparation et recherche de stage et d’alternance : ateliers CV, lettre de motivation, simulation d’entretien, techniques de recherche, e-reputation et présence sur les réseaux sociaux, et aussi avec de nombreuses propositions de contrats postées sur notre plateforme Ymatch

Modalités d’évaluation continue

Afin d’évaluer les acquis de la formation par chaque apprenant, les sessions d’évaluation sont réparties de la manière suivante :

  • Contrôle continu sur chaque module selon les modalités les plus adaptées aux objectifs voulus : QCM, présentation orale, ateliers pratiques, études de cas, exercices, mises en situations…
  • Présentations de projets à l'écrit ou à l'oral
  • Suivi pédagogique lors de la période en entreprise

Les résultats des évaluations sont mis à disposition de chaque apprenant après correction.

Les modalités d’évaluations certificatives

Le titre RNCP Expert en création digitale de niveau 7 est délivré au terme du parcours de formation en 5,3 ou 2 ans sur validation de toutes les épreuves relatives aux blocs de compétences définis par votre spécialisation. Si l’apprenant ne valide que certains blocs du titre, alors il reçoit un certificat relatif aux blocs obtenus.

Les modalités d’évaluations de chaque bloc de compétences et du titre sont disponibles sur le site de France Compétences : https://www.francecompetences.fr/recherche/rncp/39092/

Le jury est composé de 2 représentants de l'organisme certificateur, 3 professionnels externes exerçant l’un des métiers visés par la certification ou supervisant des personnes qui l’exercent. Ils se réunissent afin de délibérer sur la délivrance de la certification ou des blocs de compétences de la certification aux candidats.

Pour se faire, les membres du jury s’appuient sur les éléments suivants : le résultat des évaluations certificatives, le règlement de certification, la liste des candidats, le dossier de chaque candidat avec le résultat des évaluations pratiquées pendant la formation (contrôle continu), ou dans le cas de la VAE le résultat du jury d’évaluation VAE.

Cette commission se tient, au minimum, une fois par an.

Sa décision est souveraine

Équivalences

Il existe des correspondances entre des blocs de compétence de la certification RNCP 39092 Expert en création digitale et des blocs de compétences de certifications enregistrées auprès de France Compétence. Ces correspondances sont précisées dans la fiche de la certification RNCP 39092 Expert en création digitale publiée sur le site France Compétences.

Passerelles

Ce programme est délivré sur plusieurs campus Ynov et sur Ynov Connect, l'école en ligne et en alternance d'Ynov. La mobilité géographique est possible.

Tarifs

Statut étudiant*

NiveauComptant     Echelonné     
Mastère 1      8 900€     9 400€ 
Mastère 2     8 900€     9 400€

 

Ces tarifs valent pour l'année 2025/2026. Plusieurs modalités de règlement sont proposées (paiement comptant, paiement échelonné). Une remise d’un montant de 500€ est accordée pour tout règlement comptant.

*statut étudiant disponible sur l'ensemble des campus sauf Ynov Connect

Alternance

Les frais de formation sont pris en charge par l’entreprise et/ou l’OPCO de l’entreprise.

Aucun coût n’est à la charge de l’alternant.

Formation Continue

Mastère 1 : 11 280€ • Mastère 2 : 11 280€

Accessibilité aux personnes en situation de handicap

Les campus Ynov apportent une attention prioritaire à l’accessibilité des personnes en situation de handicap. Pour plus d’information, rendez-vous sur notre page : https://www.ynov.com/handicap

Ynov en quelques chiffres

Notre ambition, former nos étudiants pour répondre aux besoins des entreprises.

  • 13
    campus
    présents dans 13 métropoles françaises et Ynov Connect, l'école en ligne et en alternance d'Ynov
  • 64
    programmes
    Bachelors, Mastères & BTS
  • 9500
    étudiants
    à travers la France
  • 13 000
    alumni
    le réseau Ynov